topbella

2009-10-20

Los Clanes

En principio son 13 clanes, grupos o familias que descienden de un mismo antediluviano y que tienen poderes o personalidades parecidas.

1-ASSAMITAS: Proceden de Turquía, son asesinos profesionales y fanáticos, trabajan a cambio de sangre. Gran velocidad, pueden ocultarse de los ojos de los demás(Ofuscación), Su defecto es que no pueden cometer Diablerie.

2-BRUJAH: Descendientes de Troile, desprecian a los clanes: Ventrue y La Sombra que destruyeron la utopía que Troile había creado en Cartago. Participaron en la revuelta anarquista y firmaron la paz estando bien con La Camarilla. Desprecian al Sabbat.

Celeridad y fuerza sobre humana, Presencia (Capacidad de infundir amor y/o respeto hacia uno o los demás) Defecto: Pueden entrar con gran facilidad en Frenesí.

3-GANGREL: Aman la naturaleza y desprecian las ciudades, Poderes: Fortitud, soportan mejor las heridas, pueden hablar con los animales y hacer que les obedezcan, ven en la oscuridad, se pueden convertir en lobo, murciélago, niebla, etc.

Cada vez que entran en Frenesí adquieren un rasgo animal que luego no pierden, así poco a poco se transforman en el animal que eligieron ser.

4-GIOVANNI: Clan italiano, está fuera de cualquier secta y trabajan para ellos mismos, Necromancia: Pueden manipular el alma de los muertos, Potencia, Dominación. Defectos: Al beber de sus víctimas causan el doble de daño que otros vampiros.

5-LA SOMBRA: Uno de los fundadores del Sabbat, es un clan de manipuladores, dominaron Roma junto a los Ventrue. Disciplinas: Dominación (Hacer que los demás sigan sus órdenes), Obtenebración (El poder de manipular las sombras), Defectos: No pueden reflejarse en los espejos, se dice que es por los siglos que llevan manipulando con las sombras.

6-MALKAVIAN: Tienen el don de la locura, están presentes en todos los clanes vampirícos.

Auspex, Ofuscación y Dominación. Defecto: Cuando abrazan a un humano, este enloquece para siempre.

7-NOSFERATU: Tienen formas horrendas, son despreciados por los demás clanes, están presentes en todas las sectas, Disciplinas; Ofuscación, Animalismo, Potencia.

8-RAVNOS: Originalmente compuesto de gitanos tramposos y bufones con un sentido de la unión mucho más poderoso que el de otros clanes, Animalismo, Fortitud, Quimerismo (Crear ilusiones) Tienen una tendencia compulsiva al crimen.

9-SEGUIDORES DE SET: Despreciados y temidos por los otros, siguen al antediluviano dios Set, (Dios egipcio de la oscuridad), Poderes: Ofuscación, Presencia, Serpentis( Dominar a las serpientes) La luz del sol les daña mucho mas que al resto de los vampiros, la fe verdadera les afecta también mucho más que otros vampiros.

10-TOREADOR: Otro Clan fundador de la Camarilla, viven por y para el arte. Poderes: Presencia, Celeridad, Auspex (Ver y viajar mas allá de lo evidente)

11-TREMERE: Clan de hechiceros, Auspex. Ofuscación, Taumaturgia (el poder de los rituales, son los que quedan de los antiguos magos y la antigua magia)

12-TZMISCE: Originarios de los Cárpatos, como Drácula, gracias a ellos se produjo la revuelta anarquista Animalismo, auspex, isicitud (Poder de modelar la carne y los huesos como barro), Defectos: Deben llevar siempre consigo tierra de donde han nacido sino la distancia los debilita.

13-VENTRUE: Principal fundador de La Camarilla, creen que están destinados a gobernar el mundo. Poderes: Fortitud, Dominación, Presencia. Defectos: Selectos para alimentarse, solo usan un tipo en particular por ejemplo: Muchachas, políticos, etc.

Clanes Vampíricos: Los Ventrue


Descripción Anticuados y tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo demás y trabajan a fondo para hacer sus vidas cómodas. Son los líderes más frecuentes de la Camarilla y son Vástagos cautos, honorables, sociables y elegantes.

Los Ventrue se antojan un clan del mundo moderno y niegan vivir en el pasado. Esto puede ser cierto en los miembros más poderosos del clan, pero muchos son incapaces de abandonar los hábitos y el vestuario de la época en la que fueron Abrazados. Un Ventrue nunca olvida las actitudes y creencias de sus días como mortal.

En la mayoría de los casos se les encuentra entre la capa superior del mundo mortal. Su sofisticación les es muy útil entre la elite de la sociedad mortal y esto les permite controlar a muchos de los miembros más poderosos de la ciudad. Debido a la relativa facilidad con que se adaptan a tal compañía, los Ventrue a menudo tienen el monopolio del control político de la ciudad. Si algo va mal, es a menudo los Ventrue a quien acuden los demás Vástagos para obtener ayuda.

Hay una marcada tradición Ventrue, según la cual cualquier miembro de la línea de sangre puede hallar refugio con cualquier otro miembro de la línea de sangre y no podrá ser rechazado. Así, muchos Ventrue auxilian a sus compañeros de clan antes de que aparezca la necesidad de que se invoque esta tradición. Acoger a un fugitivo en el propio refugio puede ser perjudicial para la propia integridad.

Están muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad vampírica, y siempre insisten en que fueron los fundadores de la Camarilla. Harán casi cualquier cosa por mantener su control sobre la política de las ciudades y de la Camarilla y son enormemente protectores hacia su reputación.

Apodo: Sangre Azul.

Apariencia: Los Ventrue no cambian sus hábitos fácilmente, así que a menudo se visten con un estilo muy anticuado; encaje y volantes, sombreros de copa y chaqués. Los miembros más jóvenes también se visten muy bien; el adjetivo que mejor les describiría sería pijos.

Refugio: Tienden a instalar su casa en mansiones, que en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.

Trasfondo: Habitualmente, seleccionan como neonatos a personas maduras y más experimentadas, normalmente miembros de la clase alta. A veces, sólo Abrazan a sus propios descendientes mortales.

Debilidades: Los Ventrue tienen gustos exigentes y muy especiales, incluso cuando se trata de la sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de la que puede alimentarse su personaje. El personaje no se alimentará de otro tipo de sangre, aun si está famélico o bajo una compulsión.

Organización: Aunque el clan Ventrue se reúne a menudo, sus consejos se denominan a menudo 'sociedades de debate' debido a la cantidad de charla y a la carencia de acción. Los Ventrue consideran que ésta es la única forma civilizada de conseguir que se haga algo.

2009-10-02

CIRQUE DU SOLEIL

Espero que lo disfruten como yo ^^

CIRQUE DU SOLEI


Cirque du Soleil (Francés para "Circo del Sol) es una empresa canadiense de entretenimiento. Con base en Montreal, Quebec, Canadá y localizada en el barrio de Saint-Michel, fue fundada en Baie-Saint-Paul en 1984 por dos artistas callejeros Guy Laliberté y Daniel Gauthier.


Inicialmente llamados Les Échassiers, viajaron a Quebec en 1980 como una compañía de teatro y encontraron apoyo financiero del gobierno en 1983, como parte de las celebraciones del 450º aniversairon del descubirmiento de Canadá. Le Grand Tour du Cirque du Soleil fue un éxito en 1984, y luego del segundo año, Laliberté contrató a Guy Caron de la École Nationale de Cirque para reconfigurarse como un compañía circense. Que no tuviera animales ayudaren a crear el Cirque du Soleil, el moderno circo Nouveau que es hoy.


Cada show es una síntesis de varios estilos de circo de todo el mundo, con su tema central e historia. Sumergen a la audiecia en una presentación continua de música en vivo, con artístas en vez de tramoyas. Después del éxito financiero de Los Angeles Arts Festival y los fracasos a finales de los 80, Nouvelle Expérience fue creado con la dirección de Franco Dragone – quién no solo hizo el Cirque rentable en los 90 , sino que creó los nuevos shows.



El Cirque du Soleil se expandió rápidamente duranto los 90 y el 2000, yendo de un solo show a aproximadamente 3,800 empleados de 40 países llevando 15 shows através de todos los continentes excepto África y Antartica, con ingresos superiores a US$ 600 milliones.   Los múltiples shows permanentes en Las Vegas reciben a más de 9,000 personas cada noche, el 5% de los visitantes de la ciudad, añadiendo a los más de 90 millones de personas que han experimentado un show del Cirque. en el 2000, Laliberté compró la parte de la compañía de Gauthier, y obtuvo el 95% de la propiedad, que ha seguido en expansión.  Existen una serie de shows en desarrollo alrededor del mundo además de un contrato de televisión, línea de ropa femenina y una posible incursión en otros medios como spas, restaurantes y clubes nocturnos.

ALEGRIA fue el espectaculo elegido para presentarse el 2008 en Chile.  Siendo todo un exito en el pais.   Espero que vuelvan de nuevo ya que sus espectaculos son tan bellos y magicos que pareciese que estubieramos en otro mundo al verlos actuar.
 
De todo un poco© Diseñado por: Compartidisimo