Como Dhampir, Rose Hathaway solo tiene una misión en la vida, ser la guardiana de la princesa Moroi Vasilisa Dragomir, cuidarla y sobre todo protegerla de los temibles Striogi, es su vida y a ello se dedica en cuerpo y alma.
Llega un momento en el que Rose cree que Lisa corre peligro en la Academia donde están internas amabas y decide sacarla de allí. Tras meses huyendo las encuentran y las devuelven al centro.
Allí Lisa vuelve a tomar su papel de princesa y Rose es castigada, fuera de clases permanecerá sola no pudiendo asistir a ningún evento y tendrá un tutor que se ocupara de enseñarle su oficio de protectora, el atractivo Dimitri Belikov.
Aunque sabe que no debería sentirse atraída por Dimitri es algo que no puede evitar, Rose sabe que lo de ellos es imposible, los Dhampir no pueden enamorarse.
Valoración:
Tras la estela de la saga crepúsculo empezaron a salir historias de vampiros y seres varios de hasta debajo de las piedras.
Este es otro caso de ello, aunque por lo que se, fue escrito antes, pero publicado en España ahora, imagino que después del boom de la Meyer. Por fortuna los libros de Richelle Mead son buenísimos, ya me lo demostró con Cantos de súcubo.
En este caso toca la historia de dos adolescentes a las cuales les une una gran amistad y una conexión muy pocas veces vistas entre Dhampir y Moroi.
Rose vive para proteger a Lissa, salvarla de los peligros y a veces incluso de sí misma. Puede leerle la mente y siente en su propio cuerpo las emociones que embargan a su amiga.
Tras ser devueltas a la Academia, Rose se encuentra que como es castigada pasa la mayor parte del día alejada de Lissa y de esa manera no puede protegerla tanto como quisiera pero su conexión psíquica sigue latente.
Por otro lado esta Dimitri, su tutor y con el que la une una irremediable atracción. Los dos son Dhampir y saben que lo suyo es imposible pero…el amor es el amor.
La novela está llena de magia, en el más extenso sentido de la palabra, hechizos, poderes y demás…así como de situaciones que se podrían dar normalmente en clase, como envidias, complots, y sobre todo un peligro pendiendo sobre la cabeza de Lissa…
En esta primera entrega no se ahonda demasiado en la relación amorosa entre nuestros protagonistas pero espero con ansia el segundo libro para que vaya avanzando, o eso espero.
En resumen, Vampire Academy me ha encantado, he pasado un buenísimo rato leyéndola y quiero más!
El metal sinfónico es un subgénero del heavy metal que combina las características propias de este género, como baterías y guitarras pesadas, con diferentes elementos de la música académica como instrumentos clásicos, orquestas, coros o voces líricas, es decir, los elementos que se tocan son similares a una sinfonía clásica. Dentro del metal sinfónico es frecuente encontrar voces líricas femeninas bien entrenadas en el canto clásico y temas de ópera o música clásica para dar a la música un sentimiento sinfónico.
Características musicales
El metal sinfónico como género, toma la mayor parte de su base musical del metal gótico temprano, del power metal (gran parte de sus grupos exponentes), del doom metal y de la música clásica.
Las líneas de guitarra y bajo están trabajadas a menudo siguiendo el modelo del metal gótico, sintetizando otros estilos metálicos de guitarras. Los géneros comúnmente sintetizados de esta manera incluyen el black metal, el death metal, el power metal y el metal progresivo, a veces con la adición de elementos del rock. El género típicamente combina los elementos de estos géneros con los de música clásica, creando canciones con un fuerte sentimiento "sinfónico" y "orquestal".
Las bandas que normalmente usan elementos del rock, toman un acercamiento más simple al género, conduciendo a una versión más fácilmente accesible y extensamente aceptada en la música. Otro ingrediente clave a la mezcla es el sentido de los sonidos, típicamente creados por líneas de guitarra más melódicas; esta característica por lo general es atribuida al power metal también.
Los teclados en el metal sinfónico juegan el papel más importante y son el foco del género alrededor del cual el resto de la música se centra. Mientras la mayor parte de los instrumentos interpretan partes de apoyo, los teclados tienden a tener las partes más complejas y técnicamente difíciles. Los teclados solamente son usados para hacer las partes "clásicas" y "orquestales" de la música por la cual el género es nombrado, y cubre todas las formas de música clásica. Las bandas a veces usan orquestas en vivo para hacer las partes que el tecladista haría, y de vez en cuando haría verdaderos instrumentos en la grabación en vez de usar muestras digitales con un teclado.
La atmósfera comúnmente es adaptada para encajar la canción, aunque incluso en las canciones con temas mórbidos tiendan a mantener un sentido optimista. La atmósfera es particularmente denotada por los teclados y los instrumentos que imitan, con los otros instrumentos apoyando el sonido evocado por los teclados.
La lírica de metal sinfónico es sumamente expansiva y cubre una amplia gama de asuntos. La lírica a menudo toma prestado del power metal, abarcando varias formas de temas de ficción, o usa temas típicos de ópera. Las líricas en el metal sinfónico, como las del metal gótico, a menudo se arreglan en álbumes de concepto, al estilo de epopeyas.
Las bandas en el metal sinfónico son principalmente con vocalistas femeninas y tienden a cantar melodías de soprano en el estilo del canto lirico (normalmente conocido como ópera). A veces las bandas de metal sinfónico usan a un cantante masculino con voz gutural (principalmente encontrado en el black metal y el death metal) para apoyar la voz de la vocal femenina, similar a los cantantes duales del metal gótico (estilo conocido como el canto de la bella y la bestia). Otras formas de voz también a veces son encontradas en canciones, pero normalmente sólo son usadas como un efecto dentro de las mismas. Las bandas de metal sinfónico con cantantes masculinos por lo general caen en la categoría de power metal sinfónico.
Orígenes y evolución
Los primeros orígenes de metal sinfónico como género comienzan con tempranas bandas en los géneros metal gótico y death metal, que hicieron algún empleo de elementos sinfónicos en su música. De tales bandas, Therion era el primero en destacar con una orquesta en vivo entera y escribir su música con los elementos sinfónicos de música clásica como una inclusión esencial en su estilo musical. Con el tiempo, Therion creció más lejos de sus raíces death metal, y utilizó elementos más sinfónicos, y basó su música en torno a sus aspectos sinfónicos para los cuales se hicieron conocidos.
En 1997, Haggard, Nightwish y Within Temptation realizaron sus primeros álbumes, y tales bandas seguían en la tendencia de la naturaleza sinfónica de Therion.
Haggard, teniendo raíces en el death metal al igual que Therion da a conocer la similar tendencia de ambos grupos, el uso de un gran grupo de colaboradores en sus álbumes encargados de los instrumentos clásicos. Esta banda hasta el día de hoy nos muestra un gran trabajo con tales instrumentos, principalmente violines, además de instrumentos de viento y de viento-metal.
Within Temptation, usando la influencia del sintetizar del metal gótico de otros géneros, usó los aspectos más simples de los géneros en su síntesis. Centrando su música alrededor de las capacidades de su vocal femenina, Sharon den Adel, y la naturaleza sinfónica del empleo de teclados, la banda redujo el empleo de voz masculina a los coros únicamente. Poco a poco la banda fue avanzando hacia un sonido mas rock que de metal.
Nightwish siguió una tendencia similar, empleando un estilo evocador de power metal y usando a una vocalista femenina, Tarja Turunen, con un registro de soprano lírica. Esta banda con el tiempo desarrollo un gran trabajo con los teclados teniendo un sentimiento sinfónico muy poderoso en sus canciones.
A principios de los años 2000, surgió una oleada de metal sinfónico, con muchas bandas realizando álbumes. After Forever, Epica, y Edenbridge realizaron álbumes por esta época, mostrando prominentemente los teclados característicos y la voz femenina (tales bandas tenian una fuerte influencia del metal gótico en sus canciones). Estas bandas también enfatizaron la naturaleza optimista de la música. Este auge de bandas de metal sinfónico también comenzó a tomar más influencia del power metal, que toma prestado de lo lírico la fantasía y los teclados estilizados, parecidos a una epopeya de este género.
Las bandas que son principalmente death metal, doom metal, metal gótico, power metal, o incluso black metal también han sido clasificados como metal sinfónico. Mientras el metal sinfónico es considerado por muchos como un subgénero separado de heavy metal, unos argumentan que esto es un estilo que puede ser de cualquier subgénero de heavy metal. A pesar de todo, el metal sinfónico tiende a ser más popular en áreas donde los subgéneros antes mencionados están mejor afianzados, como en Europa. También, las primeras bandas de metal sinfónico eran de Europa y usaron orquestas europeas en su música.
Subgéneros del Metal sinfónico
El metal sinfónico, con respecto a otros géneros de metal, abarca cualquier banda que haya usado teclado semejante a la música sinfónica, clásica, o gótica. El empleo de aspectos sinfónicos en la variación de las formas del metal han estado durante muchos años. Sin embargo, el metal sinfónico es centrado en torno al uso extenso de elementos sinfónicos, mientras que las bandas que los usan como apoyo de temas, por lo general son catalogadas bajo otros géneros.
Black metal sinfónico
El black metal sinfónico tiene componentes similares como el black metal melódico, pero usa teclados o instrumentos normalmente encontrados en la música sinfónica o clásica. Esto también puede incluir las bandas de black metal que hacen el uso de teclados atmosféricos en la música, semejante al metal sinfónico o gótico. Los aspectos sinfónicos de este género son normalmente las partes incorporadas de una banda, y como tal, comúnmente son usados en todas partes de la duración de una canción.
Algunos exponentes de este subgénero son bandas como Anorexia Nervosa, Arcturus, Cradle of Filth, Dimmu Borgir, Emperor, Opera IX y otros
Power metal sinfónico [editar]El power metal sinfónico (también conocido como opera metal) se refiere a las bandas de power metal que hacen el uso extenso de teclados, o instrumentos normalmente encontrados en la música clásica similar al metal sinfónico. Estos elementos adicionales a menudo son usados como los elementos claves de la música cuando comparado al power metal normal, contribuyendo no sólo como una capa extra en la música, sino en una variedad mayor de sonido.
A veces el power metal sinfónico se considera tanto metal sinfónico como power metal, debido a algún debate sobre el uso del término "power metal sinfónico" por seguidores. Por ejemplo, en Rhapsody of Fire y Skylark destacan elementos más sinfónicos, mientras Stratovarius y Sonata Arctica destacan más elementos power.
Gothic metal sinfónico [editar]Bajo la influencia de Paradise Lost, Anathema y My Dying Bride (bandas de doom metal y metal gótico) y de las bandas anteriormente mencionadas como Therion y Haggard (metal sinfónico mas puro) nace este subgénero que practicamente es la fusion de estos.
Algunos grupos exponentes son Epica y After Forever los cuales usan una vocalista femenina y una segunda voz gutural acargo de su guitarrista. Otros grupos tambien gothic metal sinfónico son Xandria, Elis, Krypteria, Lacrimosa, Sirenia, Tristania, Nemesea (en su primer album), entre otros.
En principio son 13 clanes, grupos o familias que descienden de un mismo antediluviano y que tienen poderes o personalidades parecidas.
1-ASSAMITAS: Proceden de Turquía, son asesinos profesionales y fanáticos, trabajan a cambio de sangre. Gran velocidad, pueden ocultarse de los ojos de los demás(Ofuscación), Su defecto es que no pueden cometer Diablerie.
2-BRUJAH: Descendientes de Troile, desprecian a los clanes: Ventrue y La Sombra que destruyeron la utopía que Troile había creado en Cartago. Participaron en la revuelta anarquista y firmaron la paz estando bien con La Camarilla. Desprecian al Sabbat.
Celeridad y fuerza sobre humana, Presencia (Capacidad de infundir amor y/o respeto hacia uno o los demás) Defecto: Pueden entrar con gran facilidad en Frenesí.
3-GANGREL: Aman la naturaleza y desprecian las ciudades, Poderes: Fortitud, soportan mejor las heridas, pueden hablar con los animales y hacer que les obedezcan, ven en la oscuridad, se pueden convertir en lobo, murciélago, niebla, etc.
Cada vez que entran en Frenesí adquieren un rasgo animal que luego no pierden, así poco a poco se transforman en el animal que eligieron ser.
4-GIOVANNI: Clan italiano, está fuera de cualquier secta y trabajan para ellos mismos, Necromancia: Pueden manipular el alma de los muertos, Potencia, Dominación. Defectos: Al beber de sus víctimas causan el doble de daño que otros vampiros.
5-LA SOMBRA: Uno de los fundadores del Sabbat, es un clan de manipuladores, dominaron Roma junto a los Ventrue. Disciplinas: Dominación (Hacer que los demás sigan sus órdenes), Obtenebración (El poder de manipular las sombras), Defectos: No pueden reflejarse en los espejos, se dice que es por los siglos que llevan manipulando con las sombras.
6-MALKAVIAN: Tienen el don de la locura, están presentes en todos los clanes vampirícos.
Auspex, Ofuscación y Dominación. Defecto: Cuando abrazan a un humano, este enloquece para siempre.
7-NOSFERATU: Tienen formas horrendas, son despreciados por los demás clanes, están presentes en todas las sectas, Disciplinas; Ofuscación, Animalismo, Potencia.
8-RAVNOS: Originalmente compuesto de gitanos tramposos y bufones con un sentido de la unión mucho más poderoso que el de otros clanes, Animalismo, Fortitud, Quimerismo (Crear ilusiones) Tienen una tendencia compulsiva al crimen.
9-SEGUIDORES DE SET: Despreciados y temidos por los otros, siguen al antediluviano dios Set, (Dios egipcio de la oscuridad), Poderes: Ofuscación, Presencia, Serpentis( Dominar a las serpientes) La luz del sol les daña mucho mas que al resto de los vampiros, la fe verdadera les afecta también mucho más que otros vampiros.
10-TOREADOR: Otro Clan fundador de la Camarilla, viven por y para el arte. Poderes: Presencia, Celeridad, Auspex (Ver y viajar mas allá de lo evidente)
11-TREMERE: Clan de hechiceros, Auspex. Ofuscación, Taumaturgia (el poder de los rituales, son los que quedan de los antiguos magos y la antigua magia)
12-TZMISCE: Originarios de los Cárpatos, como Drácula, gracias a ellos se produjo la revuelta anarquista Animalismo, auspex, isicitud (Poder de modelar la carne y los huesos como barro), Defectos: Deben llevar siempre consigo tierra de donde han nacido sino la distancia los debilita.
13-VENTRUE: Principal fundador de La Camarilla, creen que están destinados a gobernar el mundo. Poderes: Fortitud, Dominación, Presencia. Defectos: Selectos para alimentarse, solo usan un tipo en particular por ejemplo: Muchachas, políticos, etc.
Descripción Anticuados y tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo demás y trabajan a fondo para hacer sus vidas cómodas. Son los líderes más frecuentes de la Camarilla y son Vástagos cautos, honorables, sociables y elegantes.
Los Ventrue se antojan un clan del mundo moderno y niegan vivir en el pasado. Esto puede ser cierto en los miembros más poderosos del clan, pero muchos son incapaces de abandonar los hábitos y el vestuario de la época en la que fueron Abrazados. Un Ventrue nunca olvida las actitudes y creencias de sus días como mortal.
En la mayoría de los casos se les encuentra entre la capa superior del mundo mortal. Su sofisticación les es muy útil entre la elite de la sociedad mortal y esto les permite controlar a muchos de los miembros más poderosos de la ciudad. Debido a la relativa facilidad con que se adaptan a tal compañía, los Ventrue a menudo tienen el monopolio del control político de la ciudad. Si algo va mal, es a menudo los Ventrue a quien acuden los demás Vástagos para obtener ayuda.
Hay una marcada tradición Ventrue, según la cual cualquier miembro de la línea de sangre puede hallar refugio con cualquier otro miembro de la línea de sangre y no podrá ser rechazado. Así, muchos Ventrue auxilian a sus compañeros de clan antes de que aparezca la necesidad de que se invoque esta tradición. Acoger a un fugitivo en el propio refugio puede ser perjudicial para la propia integridad.
Están muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad vampírica, y siempre insisten en que fueron los fundadores de la Camarilla. Harán casi cualquier cosa por mantener su control sobre la política de las ciudades y de la Camarilla y son enormemente protectores hacia su reputación.
Apodo: Sangre Azul.
Apariencia: Los Ventrue no cambian sus hábitos fácilmente, así que a menudo se visten con un estilo muy anticuado; encaje y volantes, sombreros de copa y chaqués. Los miembros más jóvenes también se visten muy bien; el adjetivo que mejor les describiría sería pijos.
Refugio: Tienden a instalar su casa en mansiones, que en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.
Trasfondo: Habitualmente, seleccionan como neonatos a personas maduras y más experimentadas, normalmente miembros de la clase alta. A veces, sólo Abrazan a sus propios descendientes mortales.
Debilidades: Los Ventrue tienen gustos exigentes y muy especiales, incluso cuando se trata de la sangre. El jugador debe escoger una restricción sobre el tipo de sangre de la que puede alimentarse su personaje. El personaje no se alimentará de otro tipo de sangre, aun si está famélico o bajo una compulsión.
Organización: Aunque el clan Ventrue se reúne a menudo, sus consejos se denominan a menudo 'sociedades de debate' debido a la cantidad de charla y a la carencia de acción. Los Ventrue consideran que ésta es la única forma civilizada de conseguir que se haga algo.
Cirque du Soleil (Francés para "Circo del Sol) es una empresa canadiense de entretenimiento. Con base en Montreal, Quebec, Canadá y localizada en el barrio de Saint-Michel, fue fundada en Baie-Saint-Paul en 1984 por dos artistas callejeros Guy Laliberté y Daniel Gauthier.
Inicialmente llamados Les Échassiers, viajaron a Quebec en 1980 como una compañía de teatro y encontraron apoyo financiero del gobierno en 1983, como parte de las celebraciones del 450º aniversairon del descubirmiento de Canadá. Le Grand Tour du Cirque du Soleil fue un éxito en 1984, y luego del segundo año, Laliberté contrató a Guy Caron de la École Nationale de Cirque para reconfigurarse como un compañía circense. Que no tuviera animales ayudaren a crear el Cirque du Soleil, el moderno circo Nouveau que es hoy.
Cada show es una síntesis de varios estilos de circo de todo el mundo, con su tema central e historia. Sumergen a la audiecia en una presentación continua de música en vivo, con artístas en vez de tramoyas. Después del éxito financiero de Los Angeles Arts Festival y los fracasos a finales de los 80, Nouvelle Expérience fue creado con la dirección de Franco Dragone – quién no solo hizo el Cirque rentable en los 90 , sino que creó los nuevos shows.
El Cirque du Soleil se expandió rápidamente duranto los 90 y el 2000, yendo de un solo show a aproximadamente 3,800 empleados de 40 países llevando 15 shows através de todos los continentes excepto África y Antartica, con ingresos superiores a US$ 600 milliones. Los múltiples shows permanentes en Las Vegas reciben a más de 9,000 personas cada noche, el 5% de los visitantes de la ciudad, añadiendo a los más de 90 millones de personas que han experimentado un show del Cirque. en el 2000, Laliberté compró la parte de la compañía de Gauthier, y obtuvo el 95% de la propiedad, que ha seguido en expansión. Existen una serie de shows en desarrollo alrededor del mundo además de un contrato de televisión, línea de ropa femenina y una posible incursión en otros medios como spas, restaurantes y clubes nocturnos.
ALEGRIA fue el espectaculo elegido para presentarse el 2008 en Chile. Siendo todo un exito en el pais. Espero que vuelvan de nuevo ya que sus espectaculos son tan bellos y magicos que pareciese que estubieramos en otro mundo al verlos actuar.